RTS является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum.
Среди других RTS 1980-х часто называют The Ancient Art of War изданная Brøderbund в 1984 году, популярную в свое время Nether Earth 1987 года и Herzog Zwei для Sega Genesis в 1989.
Игрой, окончательно определившей черты стратегии по словам www.generals-zh.ru, стала знаменитая Dune II (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.